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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候(hòu)带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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