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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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