IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

几率还是机率 概率和几率一样吗ass="16ba-deab-ace1-01d4 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/e5a4f09dc57539df3c27220796cc74b0.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析">

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性(xìn几率还是机率 概率和几率一样吗g)增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤的(de)次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一回(huí)合两仪(yí)带(几率还是机率 概率和几率一样吗dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用(yòng),少阳是要(yào)超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

以上就是(shì)《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析的全部内容了,更多相关攻略资(zī)讯请关注本站梦幻(huàn)西游手游专区!

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 几率还是机率 概率和几率一样吗

评论

5+2=