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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会(huì)被他(tā)下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiāxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的n)内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要(yào)前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊(xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的x;'>xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标签(qiān)相同的道具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是(shì)很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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