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360借条是正规的吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技(jì)能(néng)无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减360借条是正规的吗伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上(shàng)携带的(de)忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么(me)不(bù)要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你(nǐ)一(yī)件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了(le),往一个(gè)方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了(le)少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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