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淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次

淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他(tā)都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是(shì)各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能(néng)还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是不是(shì)刻意(yì)的(de)设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些(xiē)道(dào)具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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