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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shānarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数g)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数ng)并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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