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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可(kě)以带(dài),但(dàn)是(shì)不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍(shào)

一、暗(àn)影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾(wù)的头(tóu)部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上(shàng)异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜(qián)行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆(bào)发都不如普攻来的伤害(hài)高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要带(dài)一个位移。

我们可(kě)以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出(chū)了新精华之前的测试,确(què)实攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋刃增伤(shāng)主手伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加上暗影雾(wù)的增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤(shāng)害(hài)高(gāo),整体比(bǐ)下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个(gè)人是(shì)觉(jué)得(dé)分层预瞄综合更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣(yī)服)

把衣服换成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇(hài)之像,这(zhè)个精华本(běn)身(shēn)在之前的测试(如影(yǐng)随(suí)形精华对比)就是比较低伤害的,实测出(chū)的数据也可以(yǐ)看(kàn)出是(shì)比恐怖(bù)消弭和(hé)分层预(yù)瞄伤害(hài)都低(dī),只有一次(cì)是(shì)勉强上120W秒伤(shāng)。但(dàn)因为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想着还(hái)是测(cè)试一波,结果在(zài)预料(liào)之内(nèi)。

四(sì)、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时(shí)魔眼头(tóu)和暗影雾(wù)的(de)对(duì)比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次(cì)蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤,比起(qǐ)暗(àn)影雾的(de)BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所(suǒ)以护(hù)肩的收益肯定要(yào)高于蝠(fú)群代言人的,如果(guǒ)没有攻速收益(yì)这(zhè)两个护肩估(gū)计伤害差(chà)不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有(yǒu)很(hěn)多(duō)限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出(chū)结论是打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层(céng)预(yù)瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高

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