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裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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