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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的(de)时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可(kě)操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)无法企及是什么意思,不可企及是什么意思能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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