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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不(bù)是单(dān)人50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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