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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前(qi感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思án)游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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