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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

42周是几个月,42周是几个月保质期力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几42周是几个月,42周是几个月保质期(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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