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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能系(xì)统生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

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其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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