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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

独肖有哪几个优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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