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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

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【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。<每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办/p>

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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