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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用(yòn文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句g)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)在回合(hé)结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避(bì)免如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增(zēng)加一回(huí)合(hé)两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去(qù)的了

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