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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同p>

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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