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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰(huī)数(shù)据一(yī)览游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

失(shī)乡骑(qí)士(shì)英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉(lā)的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵(líng)庙士(shì)兵、涅(niè)斐丽•露(lù)的(de)傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的(de)傀(guī)儡、指头女巫(wū)的(de)傀儡(lěi)、壶男的(de)傀儡、特(tè)攻(gōng)先锋群、人(rén)偶士(shì)兵(bīng)、鸟身人(rén)偶士(shì)兵、恶兵、白金(jīn)之子、腐败眷(juàn)属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗(luó)德尔士兵、猎(liè)犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣(shèng)树士(shì)兵、带翼混种、结晶(jīng)人、辉石(shí)魔法(fǎ)师(shī)、双(shuāng)贤魔法师、泥(ní)人、黑夜女(nǚ)巫与剑士(shì)的(de)傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜头(tóu)、陆(lù)生海鞘(qiào)、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂(hún)水母、祖灵(líng)之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权(quán)贵(guì)、流浪民族(zú)、白金之子勒缇娜、权(quán)贵(guì)魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨(gǔ)灰(huī)是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家(jiā)相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少(shǎo)部分具备一定(dìng)输出(chū)能(néng)力,也(yě)有某些超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然超模(mó)的(de)很(hěn)厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩游戏的(de)话还是尽可能体验游(yóu)戏比较重要,所以(yǐ)在这(zhè)里写(xiě)一点关于全(quán)骨灰的(de)讨(tǎo)论(列一些数(shù)据(jù))。

骨灰们造成和承受的伤害(hài)都会减少(攻(gōng)击基本可以对应一周目怪物(wù)更高(gāo)加成值(zhí)的25%-35%,承受伤(shāng)害则(zé)减(jiǎn)少50%,免疫除骤(zhò为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别u)死(sǐ)外的异(yì)常状(zhuàng)态【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无(wú)论(lùn)是施(shī)加还(hái)是受到(dào)的特(tè)殊伤(shāng)害都并不会因此降低(dī))

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨(gǔ)灰是(shì)几(jǐ)乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰里(lǐ)有一些是红(hóng)眼的,他(tā)们(men)不会跟随玩(wán)家,召(zhào)唤(huàn)后(hòu)会尝试攻击附近的敌人,立即(jí)发动攻击(jī)且死战不(bù)退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描述里有在远方出(chū)现的字样(yàng),不过在每个召唤点都(dōu)是(shì)固定位置的(找到他们(men))

对敌(dí)人使用咒血壶(hú)可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红(hóng)眼(yǎn)骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的大(dà)卢恩会对(duì)骨(gǔ)灰有(yǒu)增(zēng)益(yì)

蒙格的大卢(lú)恩:使得(dé)周围有目标陷(xiàn)入(rù)出血(xuè)状态时召唤灵造成的(de)伤害提高30%,召(zhào)唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命(mìng)值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对他们的回(huí)复力(lì)基本(běn)上会进(jìn)一(yī)步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低(dī)常韧性boss压(yā)制力(lì)更强(精(jīng)英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的会被压(yā)得起不(bù)了身),蒙(méng)流(liú)地(dì)下(xià)墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力(lì)更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边(biān)境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者(zhě)英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会(huì)使用(yòng)战吼(hǒu)(也会回应(yīng)玩家(jiā)的战(zhàn)吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失(shī)衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获(huò)得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率同(tóng)玩家,特(tè)点是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩(ēn)雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣(shèng),耐魔(mó)力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗(dòu)属(shǔ)性很差的骨灰,但(dàn)是会(huì)给(gěi)周围(wéi)友(yǒu)军上大(dà)幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内(nèi)开启宝箱获(huò)得为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别p>

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其(qí)它骨灰稍高(gāo),会不(bù)断瞬(shùn)移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人(rén),输出(chū)非(fēi)常高,自己喜(xǐ)欢拉扯(chě),很难有效吸引仇恨(hèn),如果使用者(zhě)不太熟练拉(lā)扯(chě)会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百分(fēn)比灼烧敌(dí)人生(shēng)命值(zhí),站(zhàn)桩输(shū)出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候(hòu)会发呆,这个问题有点严(yán)重(zhòng),但是黑焰(yàn)习武修士自(zì)己(jǐ)受(shòu)伤率(lǜ)也(yě)更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴(dī)获(huò)得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵抗(kàng)力90,架盾物理/为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围(wéi)伤害(hài),尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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