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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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