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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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