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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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