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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(y小舞去掉所有衣服是什么样子的óu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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