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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(sh说唱歌手bp,说唱b7是什么意思āng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(q说唱歌手bp,说唱b7是什么意思ǔ)到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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