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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

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艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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