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人+工念什么 人工念什么姓 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是(人+工念什么 人工念什么姓shì)否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)人+工念什么 人工念什么姓、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(g人+工念什么 人工念什么姓èng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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