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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤(s自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期hāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期其他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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