本站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命重要专武抽(chōu)吗 各星魂与光锥收益对比游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)高
崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计(jì)算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害
③引入(rù)速(sù)度(dù)和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对比
三、镜流各(gè)光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算(suàn)。
无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化(huà)计(jì)算。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了