IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

<感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜p>那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话(huà),感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如(rú)果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

评论

5+2=