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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增(zēng)加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个(gè)技能(néng)不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪(làng)费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合(hé)的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过(guò)抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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