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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸ht: 24px;'>坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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