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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币个输(shū)出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了(le)计(jì)算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(pi一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币ān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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