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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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