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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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