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enjoy可数吗,joy可不可数 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《非常调查(chá)局(jú):不灭》探(tàn)索一起关于(yú)时空法阵的异常(cháng)事件(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《非常调查局(jú):不(bù)灭》的情节中(zhōng)规中矩,日(rì)记中虽然(rán)有很多(duō)与解谜无关的(de)因(yīn)素,但也生硬地充(chōng)满了故(gù)事。

《非常(cháng)调查局:不(bù)灭(miè)》是一(yī)款场景解密游戏(xì),你将扮(bàn)演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探索一起关(guān)于(yú)时空(kōng)法阵(zhèn)的异(yì)常事件——这来(lái)自(zì)你的一名死(sǐ)去(qù)的(de)故(gù)人。

《非常调查(chá)局:不灭》的情节中规中矩,日记(jì)中虽然有很多与解谜无关的(de)因素,但(dàn)也(yě)生硬地充(chōng)满了(le)故事。如果日记里(lǐ)只有主线(xiàn),没有(yǒu)传达的故事,情节(jié)就会特别(bié)单(dān)薄(báo)。这里的缺陷应该是这些情(qíng)节(jié)没有融(róng)入解谜,或者说他没(méi)有分(fēn)批(pī)融入剧情。

如(rú)果通(tōng)过解谜获得一些(xiē)信息,让玩家自(zì)己(jǐ)脑补(bǔ),应(yīng)该会更有意思。比如你可(kě)以简化一些日记内容,用另一种方式传递一部分给玩家。 比较生硬的做法(fǎ),玩家先通过日记了解(jiě)到这个人和她的同伴(bàn)的一(yī)些信息(xī),然后通过解谜让玩(wán)家通(tōng)过解谜获得同(tóng)伴的工(gōng)作手札(zhá)或者某些物品以及更多的信(xìn)息(包括死亡)。如(rú)果能(néng)一(yī)步一步获取(qǔ)信息,就不要(yào)一下子输出,不(bù)然会有点出戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的(de)人(rén)物(wù)立绘很不(bù)错,人物画风较为(wèi)细(xì)腻(nì),玩家角色(sè)的(de)身份设计是可以穿越时空(kōng)的少女,旁(páng)边还(hái)有智能助手(shǒu)进(jìn)行辅(fǔ)助。主控制(zhì)器(qì)和小机器人的对话和(hé)提示相当自enjoy可数吗,joy可不可数(zì)然,也不是特(tè)别出(chū)戏,这一点做的不错。

解谜(mí)没那么难,因为《非常调查(chá)局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰的是(shì),有几个(gè)游(yóu)戏测试的(de)是(shì)临时记忆(yì),比如“手绘符文”和最后一(yī)章的转盘。能(néng)在(zài)笔记本上记住(zhù)符(fú)文的大致图案,如果(guǒ)非要我从几个中选的话,完全没有问(wèn)题,但是在游戏(xì)中,给了一堆(duī)点让玩家(jiā)来画,没有照片,没有图片对着(zhe)画,这种玩法(fǎ)有点麻烦。即使剧情(qíng)让主(zhǔ)控抄下来,之(zhī)后(hòu)也可以拿出(chū)来看(kàn)着描(miáo)。

总体感觉(jué)《非常调查局:不灭》是剧情结构和(hé)玩法是一(yī)款比较完整的游戏,它的(de)整体框架很(hěn)完善,需要的(de)东(dōng)西(xī)都有,但是感(gǎn)觉(jué)“这里”和“那里(lǐ)”好像(xiàng)意思差不多,都属(shǔ)于“处(chù)于雏形(xíng),需要打磨(mó)”的作(zuò)品。玩起来会让人觉得无(wú)论世界(jiè)观(guān)还(hái)是符文都是作者潜(qián)enjoy可数吗,joy可不可数心设(shè)计的游戏(xì)世(shì)界,所有还是很期待(dài)续集的。

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