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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的(de)物(wù)法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的5k是多少钱,5k是多少钱人民币,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果与目标(biāo)的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没(méi)用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能(néng)增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基(jī)础的(de)伤害高于(yú)这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门(mén)派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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