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头部依然选(xuǎn)择狂邪者之角保证(zhèng)引渡(dù)吞噬这个主要输出技能,怒涛狂澜(lán)这个技能是我们这套(tào)BD的核(hé)心,副手涌能浪眼(yǎn)让这个技能改变从群体击飞。

头部依(yī)然选择狂邪(xié)者(zhě)之角保证引渡吞噬这个主要输出(chū)技能,怒涛狂澜这个技能(néng)是我们这套BD的核心,副(fù)手涌能浪(làng)眼让这个(gè)技能改变从群(qún)体击(jī)飞,无畏挑击进场,控到人后开引(yǐn)渡吞(tūn)噬开(kāi)怒(nù)涛(tāo)狂澜3次(cì)连续击飞(fēi)敌人,如果敌人还没有击杀再用(yòng)第(dì)二段无畏挑击追击或(huò)者继续补(bǔ)控制,套装(zhuāng)推荐:4盛宴(yàn)男爵+2维(wéi)图,4男爵(jué)可以增(zēng)加(jiā)我们控制的(de)时间30%,同时附加20%易(yì)伤效果(guǒ)(增加(jiā)20%的伤害),这套BD在单(dān)挑或者2~3人(rén)的场景里还(hái)是非(fēi)常厉害的,人多这个控(kòng)制就打(dǎ)不出来了,同时我们要注(zhù)意看职业。

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一、BD技能详(xiáng)细介(jiè)绍

头(tóu)部依然选择狂邪者(zhě)之角保证引渡吞噬(shì)这(zhè)个主要输出(chū)技能,因为在控制敌人的同时(shí)我们也(yě)需要不(bù)断输出!科西(xī)嘉断枪+狂邪(xié)者之角是我们AOE输出的(de)保(bǎo)障(zhàng),因为(wèi)在PVP里(lǐ)我们不可能靠普(pǔ)攻来(lái)打伤害了,在我们的控制链下引渡吞噬(shì)对(duì)同一个目标打(dǎ)3次伤害产生一次爆发是肯定能(néng)实现的,而(ér)且狂邪者(zhě)之角(jiǎo)对玩家的吸血是双倍的(de),达到(dào)了30%。

怒涛(tāo)狂澜这个技(jì)能是我们这套(tào)BD的核心,副手涌能浪眼让这(zhè)个技能(néng)改变从群体击飞,衣服(fú)暖爱增加一次充能一(yī)共3次,这个AOE伤害面板(bǎn)就有22777首先是不低的,其(qí)次我们(men)注(zhù)意不要(yào)连续猛按(àn)3次,中间稍微(wēi)有0.5秒的间隔保(bǎo)证3次击飞不断即可(kě),不然(rán)控(kòng)制的(de)时间会(huì)变短。

拿打怪来演示,击飞有一个(gè)掉(diào)落的过程(chéng),我们(men)需要连续(xù)点(diǎn)但不是(shì)1秒把3次(cì)全开了,每次稍微晚0.3~0.5秒再使用击飞就行,这(zhè)个技能(néng)自(zì)己多练习(xí)找到手感就好。

蝠声掠影(yǐng)我们选择了(le)沉重心(xīn)债(zhài)这个精华(huá),进(jìn)入不可选中状态增(zēng)加一(yī)个保命的机会(huì)

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如果你增(zēng)益状态时(shí)间堆了很多,那么原(yuán)本2秒的时间是可以(yǐ)增加到3~4秒(miǎo),这里搭配裤子的(de)28.5%吸血让我们的生存能力更有保障(zhàng)!

最后是主(zhǔ)手安抚者无畏挑击(jī)的2秒昏迷控(kòng)制(zhì),其次开无(wú)畏挑击(jī)后我们还有一个19%的增伤效果(guǒ)。

二、玩(wán)法思路

无畏挑击进场,控到人后开引渡吞噬开(kāi)怒涛狂澜3次连续击飞敌人,如(rú)果敌(dí)人还没有(yǒu)击(jī)杀再用(yòng)第二(èr)段无畏挑击追击或者继续(xù)补控制,这个时候可(kě)能怒涛狂(kuáng)澜又冷却好了一个继(jì)续(xù)接击飞。总(zǒng)之无畏挑击进场(chǎng),然后(hòu)怒涛(tāo)狂澜和第二段无畏挑击(jī)搭(dā)配控制即(jí)可。蝠声掠(lüè)影(yǐng)用来逃跑或者追击(jī),这个效果在人多的情况下有(yǒu)不错的(de)吸血作(zuò)用(yòng)。注意我们没有选择加(jiā)强普攻的(de)精华(huá)(PVE会带(dài)双普攻加强(qiáng)精(jīng)华(huá),不(bù)要习惯(guàn)性一直普攻(gōng))不要为了普(pǔ)攻耽误技能的连招。

三、套装推荐

4盛(shèng)宴男爵+2维图,4男爵可以增加我们(men)控制的时(shí)间(jiān)30%,同时附加20%易伤效(xiào)果(增加(jiā)20%的伤害(hài)),2维图可(kě)以让狂邪(xié)者之角和蝠声掠影吃到增(zēng)益时间加成, PVP如果(guǒ)有条件(jiàn)可以弄一套(tào),如(rú)果你(nǐ)没有盛宴男(nán)爵带(dài)4苦行也是可以(yǐ)的。

优(yōu)劣势

​​​​​​​这套BD在单挑或者2~3人的(de)场景里还是(shì)非(fēi)常厉(lì)害的,人(rén)多这个控制就打不出来了,同(tóng)时我们要注(zhù)意看职(zhí)业,比如打法师控(kòng)制就要接的很紧不要让(ràng)法师(shī)有传送逃跑的机会。喜欢这套BD的可以去战歌尝(cháng)试一下,当然这套也需要一(yī)定的共鸣支撑!

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