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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的(de)冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以单(dān)个循(xún1cc的水等于多少克,1cc水是多少克)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的(de)伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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