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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuánm是什么意思性取向)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常m是什么意思性取向特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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