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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂(hún)师(s锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻hī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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