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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主法师(shī)来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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