IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

评论

5+2=