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每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增(zēng)加4个随(suí)机(jī)道具选项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具(jù)。

一、效果

每当(dāng)游戏生成带(dài)基(jī)座的(de)道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增(zēng)加(jiā硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗)4个(gè)随(suí)机(jī)道(dào)具选项。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误王冠(guān)效果(guǒ)不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效果(例(lì)如怀表(biǎo))不会(huì)降低(dī)道具变换的速度。

一组道(dào)具中的一(yī)个是原(yuán)本生成或被重置后的(de)道具,另外四个则(zé)会来自(zì)当(dāng)前房间(jiān)的道具池。

箱子(zi)中的道(dào)具通常(cháng)在(zài)生成后(hòu)需要一个很小的(de)间隔(gé)才可以被角色拾取(qǔ)(像是角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样(yàng));但(dàn)是如果角色获得了(le)错(cuò)误王(wáng)冠,这个间隔(gé)将被(bèi)移除,也就是说角(jiǎo)色在道具(jù)生成时便可(kě)拾取该(gāi)道(dào)具(jù),可互动实体生成的(de)道具同(tóng)理(lǐ)。

以撒的长(zhǎn硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗g)子(zi)名(míng)分和堕化以撒(sā)的被动效果将(jiāng)被该(gāi)道具的效(xiào)果完全覆(fù)盖。

如果在(zài)创(chuàng)世记的过程(chéng)中获得该道具,错误王(wáng)冠将在被获得后的(de)下(xià)一轮道具选择中生效。

见到作为选项(xiàng)的(de)道具和在(zài)正常(cháng)游(yóu)戏(xì)中见到(dào)它们是(shì)一样的。也就是(shì)说(shuō),拾取错误王冠后道(dào)具池将会以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道(dào)具不受(shòu)错误王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如(rú)果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起(qǐ)始的生命计数器将会显示为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该道具的(de)描(miáo)述为5个问(wèn)号,可能(néng)是在暗示该(gāi)道具(jù)的效(xiào)果。

该(gāi)道(dào)具(jù)的外观看(kàn)起来像是出(chū)现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使(shǐ)得(dé)该道具看起来似乎是受到了(le)错误技的影响。

该道(dào)具是堕(duò)化(huà)以撒机制的(de)加强版。该道具的解(jiě)锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都(dōu)是通(tōng)过使(shǐ)用相(xiāng)应角色击(jī)败精(jīng)神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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