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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再次突破(pò)。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的(de)物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非(fēi)常反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别出(chū)色!

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