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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

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一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

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四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素(诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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