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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为一个(gè)输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例(lì)等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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