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沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思

沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài)沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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