IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒn破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点g)伤(shāng)害除以(yǐ)总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流各星魂与光锥收益对比的所有(yǒu)内容了,想了解更多相关资(zī)讯攻(gōng)略请持续关注(zhù)本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

评论

5+2=