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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用(yòng)户生成视(shì)频的方(fāng)式变得(dé)更(gèng)加多元,可以文生视频、图生视频(pín)、视频(pín)生视频。在不同参数设(shè)置下,每100帧(zhēn)的报(bào)价范围从3美分到18美(měi)分不(bù)等。

  前(qián)脚《复仇者联盟》导演罗素(sù)兄弟中的Joe Russo刚刚放话,预计2年后就会出现(xiàn)一部完全由AI制(zhì)作的电影,后脚Stability AI就发布了(le)AI生成(chéng)视频新工具,制作电(diàn)影、至少(shǎo)制造动画短片难度由(yóu)此进(jìn)一步降(jiàng)低。

  当地时间5月11日,Stability AI发布(bù)Stable Animation SDK,这(zhè)是一款专为艺术家与开发人(rén)员设计(jì)的工具,旨(zhǐ)在帮助艺(yì)术家和(hé)开发人员(yuán)运用最先进的稳定扩散模型生成动(dòng)画。

  借(jiè)助这一工具,用(yòng)户可(kě)以使(shǐ)用所有(yǒu)Stable Diffusion模型(xíng),包(bāo)括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更(gèng)重要的是,用户生成动(dòng)画的方式变得(dé)更加多元,简而言(yán)之共有三种:文生视频、图生世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼(shēng)视频、视频生视频(pín)

  1)文本输入:即(jí)是(shì)使用文(wén)本形式的prompt,调整各(gè)种参(cān)数后生(shēng)成动(dòng)画,这一(yī)功能与之前(qián)的Stable Diffusion、Midjourney或DALL-E 2类似。

  2)文(wén)本输(shū)入(rù)+初始图像输入:用户提供一(yī)个初始图(tú)像,作为动画的起(qǐ)点(diǎn),再配合文(wén)本prompt,生成最终(zhōng)的动画效果(guǒ)。

  3)初始视频输入+文本(běn)输入:用户提供一个初始(shǐ)视频,以作为动(dòng)画基础。在通过参数(shù)调(diào)整与文本prompt指导(dǎo),最终可输出动画。

  与此(cǐ)同(tóng)时,Stable Animation可以设置许多参数,包括最大帧(zhēn)数(shù)、高度、宽度、采(cǎi)样(yàng)器(qì)、风格(gé)、色(sè)调等(děng)等。其中,可用的风格(gé)预设包括动漫、电影、漫画、数字艺术,增强(qiáng)幻(huàn)想艺术、线条、朋克、摄影(yǐng)等多种形式。

  目前(qián),Stable Animation仅提供软件开发套(tào)件(SDK)和(hé)付费API。而部(bù)分参数要(yào)求可能会影响(xiǎng)价格。Stability表示,在不同设置下,每100帧的报价范围从3美分到18美分不等

  实际上,Stability AI之前(qián)已推出基于(yú)Stable Diffusion的(de)动画工(gōng)具(jù),例如用户(hù)可以prompt interpolation生成小段动图,而此次升级后,Stable Animation生(shēng)成视频的能(néng)力变得更(gèng)为全(quán)面(miàn)且成熟。

  值得一提的是,近日发布的Wes Anderson《指环(huán)王》新(xīn)预(yù)告片中(zhōng),就有着一些AI工具的踪迹。OpenAI前AI主管Andrej Karpathy猜测,这部预(yù)告片(piàn)中用(yòng)到了Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等工具。

  东吴证券指出,影视行业(yè)作为综合音频、视频、文(wén)本,是生成式AI的优质落(luò)地场景;而从AI应用的价值和路径来看,动画(huà)电影有望率(lǜ)先受益

  相比真人电影1-2年的生产(chǎn)周期,动(dòng)画电影耗时更长(3-4年(nián)),工(gōng)程更(gèng)复杂,产能限制(zhì)更加(jiā)明显。生成式AI技术有(yǒu)望赋能(néng)动画电影的前(qián)期剧本创作(zuò)、中期作画(huà)、最后视(shì)频剪辑/配音/视频(pín)输(shū)出等多个环节世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼,打破(pò)动画电影产能瓶(píng)颈,通过增加行业优质动画电影(yǐng)供给进一(yī)步打开(kāi)市场(chǎng)空间。

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