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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词ybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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